💬 Off-Topic Videojuegos de Kiwis hispanos para Kiwis hispanos - Crea, publica y juega videojuegos. A lo mejor se aparece alguna que otra joya oculta.

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31 de Mar, 2024

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Siguiendo lo comentado en el hilo ¿Una gamejam hispana?, he decidido crear este hilo usando de base Games by Farmers, for Farmers con el objetivo de que cualquier usuario que tenga el deseo de crear videojuegos pueda tener el interés y las herramientas para que le sea más fácil crear su idea o lo que tenga planeado hacer.

En este hilo puedes no solo compartir los juegos que hayas creado, también si lo deseas puedes compartir rom hacks, mods, dudas respecto al desarrollo de videojuegos, etc. Si solo viniste a probar los juegos que se publican aquí no hay nigún problema eres totalmente bienvenido.

Con respecto a que juegos se pueden subir al sitio realmente está permitido cualquier juego de cualquier género que existan, de preferencia pueden ser juegos siguiendo la temática de las vacas de este subforo, aunque si lo prefieres puedes publicar juegos que no sigan dicha temática.

Disclaimer: No subas juegos con contenido no permitido en el sitio, recuerda seguir las reglas comunitarias del sitio para que sepas exactamente que no debes subir, recuerda que no queremos tener un asunto parecido al ocurrido hace unos meses con @LurkingLemur en la Gamejam de 2025 (Para más información favor de revisar la sección de Persons of interest del hilo anglosajón)

Cada juego posteado en este hilo será agregado al OP para que cualquier nuevo usuario o el usuario que apenas tuvo el interés en revisar este hilo pueda acceder a el sin mayor complicación.

Pero antes que nada una pequeña guía para que aquel que quiera empezar en este mundillo:

¿Así que decidiste empezar a crear videojuegos verdad?
Perfecto, pero primero que nada y esto es un consejo muy útil para el negro que está recien empezando a desarrollar videojuegos, jamás y por nada en el mundo esperes que tus primeros juegos vayan a ser muy ambiciosos, si haz leído algo de historias de desarrollo o el hilo de la industria de videojuegos de la región, existe una alta probabilidad en que apelar a querer ser el próximo gran exponente del videojuego suele resultar en un fracasó asegurado, basta con que veas a tipos como Guillermo Alarcon o George Broussard para darte cuenta que querer ser el mejor de todos o querer tener el videojuego perfecto suele salir muy mal, mi mejor recomendación es que empieces con juegos no muy complicados o en resumidas cuentas ve primero tus propios limites, de hacerlo de esta forma no vas a sentir que tus proyectos esten más estancados que el Doomposting por querer abarcar mucho.

¿tienes una idea de que clase de juego piensa hacer?

Siempre es bueno tener en claro que es lo que uno busca hacer para crear videojuego y para eso debes empezar plantear ideas y conceptos sobre lo que quieres hacer y esto va desde idear, las mecánicas, plantear una historia, diseñar a los personajes, crear bocetos.etc. Para esta fase inicial de tu juego lo más que te puedo recomendar es que empieces a tomar notas sobre cada unas esas ideas que tienes y en base a eso descartes que cosas no son útiles para tu proyecto. Algunas preguntas que te recomiendo que te plantees para iniciar son:
  • ¿De que trata tu juego?
  • ¿En que género entraría tu juego?
  • ¿Tu juego es de un solo jugador?
  • ¿Tu juego es en 2D o en 3D?
  • ¿Tu juego tiene una historia?
  • ¿Tu juego cuenta con personajes?
  • ¿Que mecánicas quieres que tenga tu juego?
  • ¿En que motor piensas trabajar?
A lo mejor estas preguntas te sirvan o no, pero bajo experiencia sirve para que almenos tengas una idea clara sin tener que estar improvisando seguido durante la marcha 8).

Ahora bien si revisaste las preguntas hay una que suele ser importante y es en base a eso el como trabajaras tu juego: El motor.

Existen muchos motores para empezar a crear tu juego y dependiendo tu experiencia habrá algunos que se acomoden a lo que estás buscando, a continuación algunos motores que pueden ayudar tanto a negros que sepan programar como a los que no:
  • Gamemaker
Motor gratuito de uso general pero que requiere de un registro en su página oficial, si se quiere comercializar algún juego se debe pagar una licencia permanente.
Ideal para juegos en 2D, no funciona en lo absoluto para crear juegos 3D.
Cuenta con formas de scripting: GML Code (ideal para gente familiarizada con la programación) y GML Visual (ideal para quien no sepa programar)
Funciona en Windows, MacOS y en Linux (en forma de beta).
Página oficial
  • Godot
Página oficial
Motor gratuito y de código libre. Ideal para juego 2D y aceptable para 3D.
Formas de scripting: GDScript, C# y C++
Si bien no es un mal motor puede tener problemas de rendimiento con los escenario en 3D.
Si no te convence puedes usar su alternativa: Redot Engine
  • Unity
Página oficial
Motor de uso general para juegos 2D y 3D y ampliamente usado por la industria en general y la escena indie
Formas de scripting: C# y plugins de C++.
⚠️Según los terminos y condiciones la empresa puede quitarte el acceso al programa si ellos lo desean y de forma discreta.
⚠️Si bien puedes acceder por medio de una licencia gratuita para tener un mejor soporte se debe pagar una licencia gratuita.
  • Unreal Egine 4 y 5
Página oficial
Motor ideal para crear juegos 3D-AAA
Formas de scripting: C++ y Blueprints
⚠️Si bien Unreal es un motor muy poderoso y mucho más estable que otra opciones,es un motor con una curva de aprendizaje alto debido a su complejidad y lleno de Bloatware. Debido a su complejidad es la principal razón del porque juegos AAA modernos con equipos deficientes detrás tengan una optimización de mierda y pesen lo equivalente a Hiyoko Doll, Aimep3 o similares.

  • Click team fusion
Página oficial
Motor de 2D de uso general, ideal para quien no sabe programar.
⚠️ Motor complemente de paga, incluido sus addons y formas de exportar.

Motores especializados
A lo mejor lo que buscas son motores especializados enfocados en realizar ciertos juegos de un género en específico, a continuación algunas opciones:
  • Dammankufu: Buscas hacer juegos shoot 'em up al estilo de la saga de Touhou, Danmakufu es tu mejor opción
⚠️Documentación oficial del motor limitado a solo el japones, por lo que se requiere leer algunas páginas de la wiki oficial de Touhou para saber como usarlo.
⚠️Motor algo antiguo por ende esta limitado a ciertas API gráficas.

  • IKEMEN: Versión de código abierto del motor MUGEN, ideal para crear juegos de peleas.
  • OpenBOR platform: Motor de código abierto diseñado para crear juegos Beat 'em up.
  • Pico-8: Consola de fantasia que permite crear juegos sencillos de cualquier genero.
Otros motores

Arte​

  • Piskel – Editor de sprites gratuito del navegador.
  • Paint.NET / Krita / GIMP – Programas para dibujo.
  • Blender – Programa para renderizado y animación 3D.

Audio
  • Bfxr / sfxr – Programa crear sonidos en 8-bits.
  • Audacity – Editor de audio.
  • LMMS: Compositor de música.
  • Lee la documentación del programa o motor que vayas a usar, suele ser muy útil.
  • Si no sabes programación y deseas usar el algún motor que requiera de conocimientos de programación, se te recomienda buscar una guía, curso o parecido para entender los principios básicos de programación.
  • Busca tutoriales sobre como usar las herramientas del motor.
  • Evita cambiar tan repentinamente las ideas principales de tu juego.
  • A la hora de crear tu código procura usar funciones para evitar repetir cosas.
  • Asegurate de que tu programa compilo sin problemas y que tu juego funciona.
  • Si tu juego ya esta muy avanzado por nada en el mundo decidas cambiar drásticamente de motor.
  • Usar repositorios para guardar tu proyecto, creeme no querrás que todo tu trabajo se vaya a caño por que tu PC decidió un día dejar de funcionar. (Por supuesto, estos repositorios deben ser privados para evitar cualquier altercado).
  • Puedes usar libros dedicados al desarrollo de videojuegos como guía, suelen ayudar mucho si aún tienes dudas con tu idea

Cuando tu juego esté listo y lo quieras publicar, se siguen la mismas reglas que en la versión anglosajona del hilo, tu juego debe exportarse en formato de WebApp o HTML5, por ende se debe publicar en algún sitio.
Puedes crear tu pagina usando Neocities o puedes hostear tu mismo un sitio web.

Tambien puedes publicarlo en Itch.io o Gamejolt
Advertencia: Por medidas de seguridad y para que ningún negro sepa que haces juegos para Kiwifarms, aconsejo crear una cuenta separada de tu cuenta personal (si es que ya tienes presencia en esta clase de páginas)

Puede que a lo mejor pueda hostear yo mismo un sitio para albergar los juegos pero de momento no.

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